存在时间: 永久化成功率:
从法术中获取数据
天赋影响 ()
法术影响 ()
帮助
- 点击表头以该法术使用量升序排列,倒序点击表头进行优先级排序。
- 控制台输入
maxRenderRowAmount = ?
调整最大渲染行数。 默认16
- 控制台可见所有数据。
- 盘旋路径与乒乓路径存在时间修正一致(+25)。
- 自身环绕与相位存在时间修正一致(+80)。
- *:受限于特殊原因,该法术提供的投射物仅能达到"印象深刻"判定而无法达到真正意义上的永久存在。
-
提供的投射物由于不存在允许修改的 存在时间 属性无法进行永久化
-
提供的投射物拥有离谱的存在时间(9999999f)而且还有最大存在时间限制,达到印象深刻判定也不切实际
理论方案